|
|
|
انواع سی دی و نرم افزار های جدید |
لینک های داغ |
|
|
|
| | |

اخبار روز :: دوستان ::
تهران مانیا :: پزشکی :: بالاشهر :: ایران من
ایران 20
:: امواج ::
هفت ستاره :: تهران وب :: پرشین تاپ ::
طنز ::
ایران شادی :: خنده :: لینک باکس
:: دنیای خنده
|
|
|
Frame چيست ؟ هر فريم در Flash نشان دهنده چشم اندازي از فيلم است که در يک فاصله زماني نمايش پيدا ميکند . اگر شما به طور پيش فرض از 12 فريم در ثانيه استفاده کنيد هر فريم در يک دوازدهم فاصله زماني نمايش پيدا ميکند. يادگيري انواع Frame : نرم افزار Flash داراي دو نوع Frame است. فريم هاي معمولي و فريم هاي کليدي. اختلاف و شباهت بين دو نوع به شرح زير مي باشد: - در زمان نمايش فيلم کليه فريم ها در زمانهاي مساوي نمايش داده ميشوند. ( مگر اينکه شما با نوشتن قطعه کد اسکريپت مشخص کنيد که يک فريم چه زماني طول بکشد تا نمايش يابد). - آيتم هاي مختلف را فقط به فريم هاي کليدي ميتوان اضافه نمود. اين اهميت ندارد که چه چيزي را مي خواهيد اضافه کنيد، بلکه بايد به ياد داشت که به فريم هاي کليدي ميتوان آيتم نيز اضافه نمود. کليد هاي ميانبر براي Form ها : دستور کليد ميانبر شرح Frame F5 اضافه کردن يک يا چند فريم معمولي به محل مورد نظر Remove frames Shift + F5 حذف فريم هاي انتخاب شده از Timeline Key Frames F6 اضافه کردن يک فريم کليد که محدوديت فريم قبلي را دو برابر ميکند Blank Key Frame F7 اضافه کردن يک فريم کليدي که محدوديت فريم کليدي قبلي را به همراه نخواهد داشت Clear Key Frame Shift + F6 تبديل يک فريم کليدي به فريم معمولي نکته : قبل از اينکه فريم ها را به نقطه اي ديگر انتقال دهيد ، بهتر است يک Motion Tween ساخته و سپس فريم را به نقطه ي دلخواه انتقال داد . حالت لايه ها لايه ها همانند صفحات پلاستيکي هستند که اشياء مختلف را مي توان روي آنها ترسيم کرد . اين صفحات از يکديگر جدا و مستقل هستند ولي هنگاميکه تمامي لايه هاي پلاستيکي روي هم قرار گيرند تمامي صفحات قابل مشاهده مي باشند . اضافه کردن لايه ها : در زمانيکه مي خواهيد لايه اي را به Timeline اضافه کنيد مي توانيد از منوي Flash گزينه ي Insert و سپس گزينه ي Layer را انتخاب کنيد . براي ايجاد سريعتر مي توان از دکمه اي که در سمت چپ و پايين Timeline قرار دارد استفاده کرد . نامگذاري لايه ها : زماني که لايه جديدي را به Timeline اضافه ميکنيد Flash به طور اتوماتيک نامي را براي لايه انتخاب ميکند . معمولا اين نامها بصورت Layer2 ، Layer1 ، ... مي باشند . البته اين نامها پيش فرض بوده و شما مي توانيد براي بيان کار خاص هر لايه نام مشخصي براي آن تعيين کنيد . به عنوان مثال براي لايه پس زمينه نام Background Layer را انتخاب کنيد لايه هاي ماسک -Mask لايه ي مهمي که در Flash مي توان ايجاد نمود لايه ي Mask مي باشد . اين لايه همانند پنجره اي بر روي ديگر لايه ها عمل مي کند و زماني که فيلمي نمايش داده مي شود اين لايه محدوده ي مورد نظر را نمايش مي دهد . لايه هاي راهنما : به کمک اين لايه انيميشن مي تواند در Motion Tween در جهات مختلف حرکت کند ، اگر از Motion Tween استفاده نشود انيميشن در يک مسير حرکت مي کند . کشيدن خطوط و پر کردن سطوح : کشيدن اشياء در فلش با فريم آنها در ساير برنامه هاي گرافيکي تقارن زيادي ندارد . ابزار مناسب ترسيم را انتخاب کرده ، سپس اشياء را روي صفحه ي کار ترسيم کنيد . البته فلش در مقايسه با ديگر برنامه هاي ترسيمي تفاوت هاي مهمي دارد . يکي از اين تفاوتها اين است که اشياء نقاشي شده در فلش پايه ي برداري داشته و بهتر از تصاوير نقشه بيتي عمل مي کنند . انتخاب خطوط متفاوت : اصطلاح Stroke در فلش به معناي Line است . توسط اين ابزار يا ابزارهاي Pen و Pencil مي توان خطوط را ايجاد نمود . اضافه کردن خطوط منحني پيچيده درست است که ابزار Pen و Sub Select حقيقتاً قدرتمند هستند اما استفاده از آنها براي رسيدن به نتيجه واقعي زمان زيادي ميبرد . همچنين شما ميتوانيد از ابزار Arrow براي اصلاح اشياء استفاده کنيد . به کمک اين ابزار ميتوان گوشه اشياء را حرکت داده و به خوبي خطوط را به داخل خم کرد. از دو ابزار Sub Select , Arrow ميتوانيد براي تغيير شکل اشياء استفاده کنيد. ضمناً ميتوان از ابزار Free Transform نيز استفاده کرد. اين ابزار نيز همانند ابزار Arrow براي اصلاح اشياء کشيده شده استفاده ميشود. به طور مثال شما ميتوانيد عمليات تغيير اندازه ، چرخاندن ، کج کردن و پيچ دادن يک شيء را توسط Free Transform انجام دهيد. کنترل کردن پيکر بندي آلفا : پيکر بندي آلفا دقيقاً يک پيکر بندي رنگ نيست . اما برخي چيزهاي آن به رنگ مرتبط ميشود . در واقع آلفا يک درجه بندي براي شفافيت يک شيء ميباشد. يک شيء که درجه پيکر بندي آلفاي آن 10 درجه ميباشد کاملاً مات است . در صورتي که اين درجه پيکر بندي به صفر برسد آن شيء کاملاً شفاف است. در مثال زير کاملاً ميتوانيد مشاهده کنيد. براي تنظيم مدار آلفاي اشياء مراحل زير را دنبال کنيد : 1- ابزار Arrow را از جعبه ابزار Flash انتخاب کنيد 2- بر روي شکل مورد نظر کليک کنيد تا انتخاب شود . 3- از منوي Window گزينه Color Mixer را انتخاب کنيد . 4- به آلفا مقداري عددي بدهيد . يا از طريق وارد کردن عدد مورد نظر که بصورت درصدي نمايش داده مي شود و يا توسط دکمه ي لغزنده ي سمت راست مي توان مقدار عددي دلخواه را به آلفا داد . چرخاندن ، کج کردن و تغيير اندازه دادن چرخش اشياء : چرخش يک شيء در واقع دور زدن شيء به حول نقطه مرکزي شيي و در جهت حرکت عقربه هاي ساعت ميباشد. وقتي که شما يک شيء را ميچرخانيد شيء در همان اندازه باقي ميماند و زواياي شيء هيچ تغييري نميکند. شما ميتواند يک شيء را با ماوس بچرخانيد. براي انجام اين کار مراحل زير را دنبال کنيد : 1- ابزار Arrow را انتخاب کنيد . 2- بر روي شيء مورد نظر دوبار کليک کنيد . ضمناً هر دوي خط و سطح محور شيء را انتخاب کنيد. ضمناً براي راحتي کار ميتواند توسط ابزار Arrow يک جعبه فرضي را دور شکل مورد نظر خود بکشيد تا به حالت انتخاب در آيد. 3- از منوي Modify گزينه Transform و در نهايت گزينه Rotate and skews را انتخاب کرده تا دسته هاي راهنماي چرخش به شيء اضافه گردد. همچنين ميتوان بر روي شيء انتخاب شده کليک راست کرده و از منوي پديدار شده گزينه Rotate and skews را انتخاب کرد. 4- يکي از دسته هاي راهنماي گوشه تصوير را گرفته و شيء مورد نظر را بچرخانيد. کج کردن اشياء : براي انجام کار ابزار Arrow را انتخاب مي کنيم. وقتي شيء مورد نظر و نوع خط آنرا انتخاب کرديد ابزار Envelope را هم انتخاب کنيد . وقتي که دسته هاي راهنما بر روي شيء فعال گرديد از هر گوشه شيء ميتوان آنرا کج کرد و همچنين ميتوان بر روي شيء مورد نظر کليک راست کنيد و گزينه Envelop را انتخاب کنيد. تغيير اندازه اشياء : يکي از ابزار هاي مهم که در نرم افزار Flash کاربر فراواني دارد ابزار Scale ميباشد. به کمک اين ابزار ميتوان اندازه شيي را تغيير داد ، آنها را کوچک و بزرگ و يا طول و عرض آن را کم و زياد کرد. روش کار به اين صورت است که ما اول ابزار Free transfer را انتخاب نموده و از منوي Option گزينه Scale را انتخاب ميکنيم ( در نظر داشته باشيد که قبل از انجام کار بايد سطح شيء و خط انتخاب شده باشد ) با انتخاب گزينه Scale دسته هاي راهنما بر روي شيء مورد نظر ظاهر ميشود . مي توان با انتخاب يکي از دسته هاي راهنما سايز شيء را کم يا زياد ميکنيم. کشيدن خطوط توسط Flash براي کشيدن خطوط در Flash مي توان از روشها و ابزار هاي مختلفي استفاده نمود. اولين مورد به کمک ابزار Line ميباشد . بدين صورت که ما از Toolbar ابزار Line tail را انتخاب ميکنيم .هنگام انتخاب اين ابزار ، شکل ظاهري ماوس تغيير ميکند. ماوس را به طرف محيطي که در آن خط را ترسيم مي کنيم ميبريم ، سپس از نقطه شروع ماوس را فشار داده و آن را ميکشيم تا پايان کار نبايد دکمه ماوس را رها کنيم . هنگامي که ابزار Line را انتخاب ميکنيم پنل Properties فعال ميشود. از اين پنل در تغيير رنگ ، اندازه خط و نوع خط مي توان استفاده کرد : 1- تغيير رنگ خط : براي تغيير رنگ خط اول خط مورد نظر را انتخاب مينماييم سپس از پنل Properties گزينه Stroke color را انتخاب کرده و بر روي آن کليک ميکنيم تا پالت رنگها باز شود. در قسمت بالاي آن کد رنگ را وارد کرده و يا از همان پالت ، رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنيم. 2- تغيير اندازه : براي تغيير سايز خط از همان پنل Properties گزينه Stroke height را انتخاب کرده ، سايز آنرا مشخص ميکنيم.در کنار آن يك چرخه مانند وجود داردکه ميتوان از کم به زياد آن را اضافه کرد. اگر آن را به طرف پايين ببريم سايز آن کوچک ميشود و اگر به طرف بالا ببريم سايز ها بزرگ ميشود. نکته : در نرم افزار فلش سايز خطوط بصورت پيش فرض از صفر تا ده مي باشد . تغيير نوع خط : براي تغيير نوع خط در پنل Properties گزينه Stroke style را انتخاب مي کنيم. در اين روش 7 نوع خط وجود دارد.براي تغيير نوع خط ، آنرا انتخاب کرده ، سپس يکي از خطوط را انتخاب ميکنيم . Custom stock style : اين دکمه نيز در همان قسمت Properties وجود دارد هنگامي که اين دکمه را فشار ميدهيم ميتوان تنظيمات مورد نظر را بر روي هر کدام از انواع خطوط انجام داد. ساخت يک Motion Tween : براي شروع کار ابتدا با يک Animation ساده شروع مي کنيم . ابتدا بايد Animation را بشناسيم و نيز مهمتر از آن اينکه کاربرد انيميشن را در فلش بدانيم
| |
مطلب بعدی
::
مطلب قبلی
|
|
|
| |
|
|
| |