انواع سی دی و نرم افزار های جدید

      لینک های داغ

 
   
  





تهران وب
اخبار روز :: دوستان :: تهران مانیا :: پزشکی :: بالاشهر :: ایران من
ایران 20 :: امواج :: هفت ستاره :: تهران وب :: پرشین تاپ :: طنز :: ایران شادی :: خنده :: لینک باکس :: دنیای خنده

آموزش کامپيوتر :: آموزش انواع نرم افزار

موضوع: آموزشDirectX-Graphic (قسمت سوم)

موضوع : رسم اشکال دو بعدي
مروري بر object هاي DirectX8
1 DirectX8 : اين شي ، شي مرکزي براي directX است و به شما امکان دسترسي به توابع و اشيا DirectX را مي دهد .

? - Direct3D8 : شي اصلي براي کار با محيط سه بعدي مي باشد . هدف از آن ، ساخت Direct3DDevice8 است و همچنين شامل توابعي براي مشخص کردن توانايي هاي کارت گرافيک است .

? - Direct3DDevice8 : اين شي مسئول ساخت بافتها textures ، مديريت نورها در يک صحنه ، مديريت مواد materials و همچنين render صحنه است . در واقع اين شي ، قلب نمايشي کار شماست .

4 - D3DX8 : گر چه هميشه نيازي به استفاده از اين شي نيست ، اما اين شي شامل توابعي براي ساخت برنامه هاي userfriendly تر توسط DirectX است .

مثلاً ساخت اشيا سه بعدي ( مثل کره ، مکعب و ... ) ، ساخت بافتها ، ساخت سطوح و غيره

شروع کار براي رسم اشيا دوبعدي

ابتدا ثابت FVF را تعريف مي کنيم . اين ثابت توصيف '' فرمت قابل انعطاف نقطه flexible-vertex-format '' براي يک vertex دو بعدي انتقال يافته و ساده شده مي باشد .

سپس بايستي يک ساختار براي توصيف اين vertex معرفي کنيم :

Const FVF = D3DFVF_XYZRHW Or D3DFVF_TEX1 Or D3DFVF_DIFFUSE Or D3DFVF_SPECULAR
Private Type TLVERTEX
X As Single
Y As Single
Z As Single
rhw As Single
color As Long
specular As Long
tu As Single
tv As Single
End Type

فرض کنيد بخواهيم يک مربع را در صفحه رسم کنيم . براي رسم آن نياز به 4 عدد vertex داريم . بنابراين آرايه TriStrip را از نوع TLVERTEX تعريف ميکنيم
:Dim TriStrip (0 To 3) As TLVERTEX

حال به سراغ تابع initialize که در درس ? با آن آشنا شديد مي رويم و دستورات زير را به آن اضافه مي کنيم :

Private Function Initialize as Boolean

.
.
.

ابتدا سيستم سايه زني vertex را طوري تنظيم مي کنيم که از FVF استفاده کند .
D3DDevice.SetVertexShader FVF

حال سيستم lighting را براي vertex هاي دو بعدي غير فعال مي کنيم زيرا نيازي به آن نداريم :
D3DDevice.SetRenderState D3DRS_LIGHTING,false
حال بايستي تابع initializeGeometry را اجرا کنيم . اين تابع را در ادامه توضيح خواهم داد . اگر نتيجه اين تابع true باشد دراينصورت initialize به درستي انجام شده است :
if initializeGeometry()=true then initialize=true
end function

تابع initializeGeometry در اين درس ، تابعي ساده است که تنها آرايه Vertex ها را مقدار دهي مي کند . براي رسم يک مربع نياز به مقداردهي ? vertex در جهت عقربه هاي ساعت داريم ( اين مربع شامل ? مثلث است )
Private Function InitialiseGeometry() As Boolean
On Error GoTo BOut:
color = RGB(200, 100, 0)
TriStrip(0) = CreateTLVertex(100, 100, 0, 1, color, 0, 0, 0)
TriStrip(1) = CreateTLVertex(300, 100, 0, 1, color, 0, 0, 0)
TriStrip(2) = CreateTLVertex(100, 300, 0, 1, color, 0, 0, 0)
TriStrip(3) = CreateTLVertex(300, 300, 0, 1, color, 0, 0, 0)
InitialiseGeometry = True
Exit Function
BOut:
InitialiseGeometry = False
End Function

همانطور که مشاهده مي کنيد براي تعريف vertex از تابع CreateTLVERTEX استفاده شده است . اين تابع صرفاً مقادير ساختار TLVERTEX را مقداردهي مي کند :

Private Function CreateTLVertex(X As Single, Y
As Single, Z As Single, rhw As Single, color As Long, specular
As Long, tu As Single, tv As Single) As TLVERTEX


نکته : ضمن اينکه شما مي توانيد مقادير اعشاري floating point را براي مختصاتهاي x و y و z بکار ببريد ، Direct3D مختصاتها را با گردکردن آنها تخمين مي زند و بنابراين ممکنست باعث ايجاد نتايج ناخواسته شود .
CreateTLVertex.X = X
CreateTLVertex.Y = Y
CreateTLVertex.Z = Z
CreateTLVertex.rhw = rhw
CreateTLVertex.color = color
CreateTLVertex.specular = specular
CreateTLVertex.tu = tu
CreateTLVertex.tv = tv
End Function
حال بايستي تابع Render را بنويسيم :
Public Sub Render()
D3DDevice.Clear 0, ByVal 0, D3DCLEAR_TARGET, 0, 1#, 0
D3DDevice.BeginScene
D3DDevice.DrawPrimitiveUP D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, TriStrip(0), Len(TriStrip(0))x
D3DDevice.EndScene
D3DDevice.Present ByVal 0, ByVal 0, 0, ByVal 0
End Sub

ساختار اصلي براي اجراي توابع فوق بصورت زير است :
--Main part—
Initialize
Do While yourevent=true
Render
DoEvents
Loop

مطلب بعدی   ::  مطلب قبلی

   


 

  يت فجيع در ترکيه: بچه نامشروع را در باربيکيو پختند
  هنجارشکني يا آزاد زيستي
  سامان » قسم » مکّه
  گياه سالادي اسفناج(رژيمي)
  آشنايي با Code Red
  دعا به جهت درد عورت
  حمله هكرهاي ايراني به سايت‌های دانماركي
  نحوه جلوگيري از ثبت UserName در پنجره DialUp
  کنن s80
  چهل سخن
سوالات زوجهاي جوان از يکديگر در زمينه خاطرات
زندون دل » نياز (نماز)
y Mechanic 5.2 رجيستري کامپيوترتون رو پاکسازي کنيد
چغندر BEETS
آشنایی با Microsoft Office 2003
از داخل خانه و از پشت کامپيوتر شخصي تان تعمير کنيد
نواع روشهای انتقال مقادیر بین فرمهای وب در ASP.NET
دومين هيبريد تويوتا
ایمان به خدا
داريوش » بچّه هاي ايران » پرسه
 
صفحه اول  : تقشه سایت : لینک باکس